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Lens Sim
Blender用リアルカメラレンズシミュレーション。
実際の光学データに基づいています。
Lens Simとは?
Lens SimはBlenderのカメラに実際のレンズ特性を追加します。デフォルトのBlenderカメラの完璧で無機質な見た目ではなく、実際の写真に命を吹き込む有機的な不完全さ—色収差、自然なボケ形状、ビネット、樽型歪曲、レンズの柔らかさを再現します。
主な機能
色収差
実際のレンズのように、高コントラストエッジで色ずれが発生。カスタマイズ可能なランプで精密な制御が可能。
ナチュラルボケ
リアルな絞り形状とボケの渦巻き効果を持つ、物理的に正確なアウトフォーカスレンダリング。
ビネット
実際のレンズの挙動に合わせた、エッジに向かう自然な光量低下。
レンズ歪曲
実際のレンズプロファイルに基づいた樽型歪曲と糸巻き型歪曲。
ティルトシフト
建築写真やミニチュア効果のためのティルトシフトレンズをシミュレート。
アナモルフィック
ワイドスクリーン映画の外観を実現する、シネマティックなアナモルフィックレンズシミュレーション。
レンズソフトネス
実際の光学を模倣した微妙なエッジの柔らかさ—すべてがシャープなわけではありません。
フォーカスブリージング
実際のレンズのように、フォーカスを合わせると視野角が変化。
おすすめする理由
Light Wranglerはライトの配置を担当します。Lens Simはカメラがそのライトをどう捉えるかを担当します。両者を組み合わせることで、3Dレンダリングと実際の写真の間のギャップを埋めます。フォトリアリズムを追求するなら、ライティングは方程式の半分に過ぎません—レンズも同じくらい重要です。
Light Wranglerとの連携
Light Wranglerでスタジオライティングを設定し、Lens Simをカメラに追加して最終的なリアリズムを実現。この組み合わせにより、ライトと光学の両方を完全にコントロールできます—これはプロの写真家の働き方そのものです。
互換性
Blender: 4.5以降(OSLカメラシェーダー)
レンダーエンジン: Cycles
GPU: NVIDIA(OptiX)でGPUレンダリング、または任意のシステムでCPU
プラットフォーム: Windows、macOS、Linux