Light Wrangler
ドキュメント
Light Wrangler Blender アドオンのインストール、設定、使用方法の完全ガイド。
インストール
- ダウンロード:購入時に提供された .zip ファイルを取得します。アーカイブを解凍しないでください。
- インストール:Blender を開き、
Edit > Preferences > Add-ons > Installに移動し、ダウンロードした .zip ファイルを選択します。 - 有効化:リストでアドオンを見つけ、名前の横にあるチェックボックスをオンにして有効化します。
設定
Edit > Preferences > Add-ons に移動し、「Light Wrangler」を見つけて選択することで、Light Wrangler の設定にアクセスできます。
Initial Light Settings
- Initial Distance: 新しいライトのサーフェスからのデフォルト距離。
- Initial Size: エリアライトのデフォルトサイズ。
- Initial Power: 新しいライトのデフォルトパワー(サンライトを除く)。
- Initial Light Temperature: ライトの初期色温度を設定します。0 に設定すると無効になり、純粋な RGB 発光を使用します。
Light Behavior
- Auto-Adjust Light Power: サイズ、距離、または角度を変更するときに、一貫した照明を維持するためにライトパワーを自動的に調整します。
- Light Visibility by Selection: ライトのカメラへの可視性は選択に連動します:選択時は表示、非選択時は非表示。リアルタイムコンポジターがオフの場合のみ機能します。
- Edit Mode Positioning: 調整モードに入るときの位置決め状態を設定します。
- Orbit Sensitivity: オービットモードの感度。
Viewport Settings
- Hide Viewport Overlays: ビューポートオーバーレイの非表示を有効または無効に切り替えます。
Experimental Features
- Organize Lights (Beta): 新しいライトを特定の「Lights」コレクションに自動的に配置し、ライトモードを反映するように名前を変更します。
Custom Light Assets
- HDRI Folders: カスタム HDRI が保存されているディレクトリへのパス(最大 3 つ)。
- Gobo Folders: カスタム Gobo が保存されているディレクトリへのパス(最大 3 つ)。
- IES Folders: カスタム IES プロファイルとプレビューが保存されているディレクトリへのパス。
- Custom IES Requirement: カスタム IES を機能させるには、両方の IES フォルダを設定する必要があります。
Keyboard Shortcuts
- Add Light: F9
- Rotate HDRI: Right Mouse
- Adjust Light: Tab
使用ガイド
Adding a Light
- 右クリックして
Light Operations > Add Lightに移動します。 - F9 ホットキーを使用します。
Real-Time Adjustments
- Power: マウスホイールまたはタッチパッドの 2 本指スクロールで調整します。
- Size: Shift + Mouse Wheel または Shift + タッチパッドの 2 本指スクロールを使用します。
- Proximity: Alt + Mouse Wheel または Alt + タッチパッドの 2 本指スクロールでライトのオブジェクトへの近さを調整します。
- Spread: Ctrl + Mouse Wheel または Ctrl + タッチパッドの 2 本指スクロールで変更します。
- False Color Mode: F を押して、ライト配置中に現在のビュー変換とフォルスカラーモードを切り替えます。
- Light Direction Inversion: I を押して、ヒットポイントに対するライトの方向を反転します。
- HDRI Rotation: Alt + Right Mouse Drag を使用して、ビューポートで直接ワールド HDRI とドームオブジェクトを回転します。
Toggle Light Positioning Modes
- アクティブなライト配置モードで、1、2、または 3 を押して、それぞれ Reflect、Orbit、または Direct モードを選択します。
- または、Space キーを使用してこれらのモードを切り替えます。
Adjust Existing Lights
- ライトを選択し、右クリックして
Light Operations > Adjust Lightを選択します。 - Tab ホットキーまたはパイメニュー(Ctrl + Tab)を使用します。
Track to Target
Light Operationsを右クリックし、「Track to Target」を選択します。- トラッキング用の新しいエンプティを作成するか、既存のオブジェクトを使用するかを選択します。複数のライトが選択されている場合、すべてが選択したポイントをターゲットにします。
Light Visibility Controls
- Hide Current Light: H を押して現在のライトの非表示を切り替えます。
- Isolate Current Light: Shift + H を押して現在のライトの分離を切り替えます。
Light Temperature
T キーでライト色温度を順番に切り替え、ライトを暖色から中間色、寒色に変更します。
Light Linking Control
- L を押して、マウスの下のオブジェクトを現在のライトのリンキングコレクションに追加します。
- もう一度 L を押すと除外し、3 回目に L を押すとコレクションから完全に削除します。
- Shift + L を使用して、同じ操作シーケンスでシャドウリンキングを管理します。
Light Customization
Cycles レンダラー専用
ライトデータタブにあるライトカスタマイズパネルは、各ライトタイプに固有のオプションを提供します:
- Area Light: default、scrim、HDRI、または gobo から選択できます。
- Spot Light: default と gobo のオプションがあります。
- Point Light: default と IES profiles から選択できます。
Special Customizations
- Procedural Scrim: エリアライトを調整可能な feathering と tilt を持つライトスクリムエフェクトに変換します。
- HDRI Textures: Octabox、Parabolic Reflector、Umbrella、Fresnel、LED panel などの HDRI テクスチャを適用します。
- Gobos: シーンでダイナミックなシャドウを作成するために Gobo を使用します。一部のオプションにはアニメーションがあります。
- IES Profiles for Point Lights: IES ライトプロファイルで現実世界のライティングパターンを正確に再現します。
- Interactive Scrim Lights Preview: Scrim ライト用のカスタマイズパネルでの新しいインタラクティブプレビュー。
- Custom GOBO Textures: カスタム GOBO テクスチャフォルダを追加するオプション。
HDRI Scene Rendering
World タブにあるこの機能を使用すると、ワンクリックで現在のシーンの 360° HDRI 画像をレンダリングできます。