Raccomandazione Affiliato
Lens Sim
Simulazione realistica di obiettivi per Blender.
Basato su dati ottici reali.
Cos'è Lens Sim?
Lens Sim estende la fotocamera di Blender con caratteristiche reali degli obiettivi. Invece dell'aspetto perfetto e sterile di una fotocamera Blender predefinita, ottieni le imperfezioni organiche che rendono viva la fotografia reale—aberrazione cromatica, forme di bokeh naturali, vignettatura, distorsione a barilotto e morbidezza dell'obiettivo.
Funzionalità Principali
Aberrazione Cromatica
Frange di colore sui bordi ad alto contrasto, proprio come gli obiettivi reali. Rampa personalizzabile per controllo preciso.
Bokeh Naturale
Rendering fuori fuoco fisicamente accurato con forme di apertura realistiche e vorticosità del bokeh.
Vignettatura
Caduta naturale della luce verso i bordi, corrispondente al comportamento degli obiettivi reali.
Distorsione Obiettivo
Distorsione a barilotto e a cuscinetto basata su profili di obiettivi reali.
Tilt-Shift
Simula obiettivi tilt-shift per fotografia architettonica o effetti miniatura.
Anamorfico
Simulazione cinematografica di obiettivi anamorfici per quel look da film widescreen.
Morbidezza Obiettivo
Sottile morbidezza dei bordi che imita l'ottica reale—non tutto è perfettamente nitido.
Focus Breathing
Cambiamenti del campo visivo durante la messa a fuoco, proprio come gli obiettivi reali.
Perché Lo Raccomando
Light Wrangler gestisce il posizionamento della luce. Lens Sim gestisce come la fotocamera vede quella luce. Insieme, colmano il divario tra rendering 3D e fotografia reale. Se punti al fotorealismo, l'illuminazione è solo metà dell'equazione—l'obiettivo conta altrettanto.
Funziona con Light Wrangler
Configura la tua illuminazione da studio con Light Wrangler, poi aggiungi Lens Sim alla tua fotocamera per quel tocco finale di realismo. La combinazione ti dà il controllo completo su luce e ottica—esattamente come lavorano i fotografi professionisti.
Compatibilità
Blender: 4.5+ (shader fotocamera OSL)
Motore di Render: Cycles
GPU: NVIDIA (OptiX) per rendering GPU, o CPU su qualsiasi sistema
Piattaforme: Windows, macOS, Linux
Creato da Havard Dalen