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Lens Sim
Realistische Kameraobjektiv-Simulation für Blender.
Basierend auf echten optischen Daten.
Was ist Lens Sim?
Lens Sim erweitert Blenders Kamera um echte Objektiv-Eigenschaften. Anstelle des perfekten, sterilen Looks einer Standard-Blender-Kamera erhalten Sie die organischen Unvollkommenheiten, die echte Fotografie lebendig machen—chromatische Aberration, natürliche Bokeh-Formen, Vignettierung, Tonnenverzerrung und Objektiv-Weichheit.
Hauptfunktionen
Chromatische Aberration
Farbsäume an kontrastreichen Kanten, wie bei echten Objektiven. Anpassbare Rampe für präzise Kontrolle.
Natürliches Bokeh
Physikalisch akkurates Unschärfe-Rendering mit realistischen Blendenformen und Bokeh-Wirbeln.
Vignettierung
Natürlicher Lichtabfall zu den Rändern, wie bei echten Objektiven.
Objektivverzerrung
Tonnen- und Kissenverzerrung basierend auf echten Objektivprofilen.
Tilt-Shift
Simulieren Sie Tilt-Shift-Objektive für Architekturfotografie oder Miniatureffekte.
Anamorphisch
Cinematische anamorphe Objektivsimulation für den Breitbild-Filmlook.
Objektiv-Weichheit
Subtile Kantenweichheit, die echte Optik nachahmt—nicht alles ist messerscharf.
Focus Breathing
Sichtfeldänderungen beim Fokussieren, wie bei echten Objektiven.
Warum ich es empfehle
Light Wrangler kümmert sich um die Lichtplatzierung. Lens Sim kümmert sich darum, wie die Kamera dieses Licht sieht. Zusammen schließen sie die Lücke zwischen 3D-Rendering und echter Fotografie. Wenn Sie Fotorealismus anstreben, ist die Beleuchtung nur die halbe Gleichung—das Objektiv ist genauso wichtig.
Funktioniert mit Light Wrangler
Richten Sie Ihre Studiobeleuchtung mit Light Wrangler ein, dann fügen Sie Lens Sim zu Ihrer Kamera für den letzten Touch Realismus hinzu. Die Kombination gibt Ihnen volle Kontrolle über Licht und Optik—genau so, wie professionelle Fotografen arbeiten.
Kompatibilität
Blender: 4.5+ (OSL-Kamera-Shader)
Render-Engine: Cycles
GPU: NVIDIA (OptiX) für GPU-Rendering, oder CPU auf jedem System
Plattformen: Windows, macOS, Linux
Erstellt von Havard Dalen