Light Wrangler
Änderungsprotokoll
v3.2.6 - 30.09.2025
- Aktualisierung der automatischen Leistungsanpassung: Gobo-Modus von automatischen Leistungsänderungen ausgeschlossen.
- Licht-Handhabungskorrektur: TypeError beim Fortsetzen mit der TAB-Taste behoben.
- Blender 5.0 Kompatibilität: Treiber-Probleme für Unterstützung der neuesten Version behoben.
- Viewport-Verbesserung: Weiche Umrandung für modales Feedback hinzugefügt.
v3.2.5 - 25.09.2025
- Neues Feature: Tracking-Aktivieren-Schaltfläche für stummgeschaltete Tracking-Beschränkungen.
- Schriftsystem-Aktualisierung: Auf Blenders native Monospace-Schrift umgestellt.
v3.2.4 - 19.09.2025
- Tracking-Beschränkung UX: Neuer Bestätigungsdialog vor dem Deaktivieren des Trackings; Beschränkungen werden jetzt stummgeschaltet statt entfernt, ursprüngliche Zustände bleiben erhalten und Abbruch wird unterstützt.
- Automatische Lichtleistungsanpassung: Feature funktioniert jetzt auch für Point-Lichter, wie bei Area- und Spot-Lichtern.
- Fehlerbehebungen: Abstürze während der Animationswiedergabe behoben und allgemeine Stabilität verbessert.
v3.2.3 - 18.09.2025
- Scrim Light v2.1: Schieberegler zur Steuerung der Scrim-Kantenschärfe hinzugefügt.
- N-Panel-Erkennung: HUD-Hinweistext und Steuerungen passen jetzt ihre Positionen an, wenn das N-Panel geöffnet ist.
- Fehlerbehebung: Seltener AttributeError beim erneuten Öffnen von Blender-Dateien wurde behoben.
v3.2.2 - 17.09.2025
- Blender 5.0 Kompatibilität: Korrekturen für HDRI- und Scrim-Render-Operatoren.
- Keymap-System-Verbesserungen: Keymap-Änderungen während der Addon-Registrierung verhindert.
- Stabilitätskorrektur: Konflikt mit Render Toolbox (und möglicherweise ZenUV) behoben, der Abstürze verursachte.
v3.2.1 - 16.09.2025
- Licht-Kreismenü Keymap: Kreismenü-Konfiguration zur Einstellungs-UI hinzugefügt.
- Eingabetasten im Direkt-Modus: Optionales Überschreibungssystem für Tasten 1, 2, 3 jetzt standardmäßig deaktiviert; stellt das Standard-Sammlungs-Ausblendverhalten wieder her, wenn deaktiviert.
- Blender 5.0 Alpha Kompatibilität: Erste Unterstützung für die kommende Version.
v3.2.0 - 09.09.2025
- Präzisionsmodus: Leertaste drücken für exakte Oberflächenpositionierung ohne Normalenmittelung in Reflex/Direkt-Modi.
- Achsenausrichtung für Orbit: Neue Präferenz für Welt/Ansicht-Achsenausrichtung mit sanften Übergängen mittels Strg während des Orbitierens.
- Textursystem-Überarbeitung: Höhere Zuverlässigkeit mit automatischer Ordnererkennung und Beibehaltung der Auswahl nach Aktualisierung.
- Texturvorschau-Verbesserungen: Vorschaugröße, Popup-Skalierung und Texturlabel-Umschaltung in den Einstellungen anpassbar.
- 1/2/3-Tastensteuerung: Option zum Aktivieren oder Deaktivieren der Zifferntasten für direkten Moduszugriff.
- Scrim HDRI-Export: Exportiert prozedurales Scrim als HDRI-Bild (EXR) (nur Cycles).
- Scrim-Versionsauswahl: Einstellung zur Wahl zwischen Version 1 (vollständig prozedural, Cloud-Rendering-kompatibel) und Version 2 (verbesserte Qualität mit EXR-Texturen).
- Blender 4.5 Kompatibilität: Automatische Anpassung berücksichtigt jetzt die Lichtnormalisierungs-Eigenschaft von Blender 4.5.
- Gizmo-Positionierung: Gizmo-Platzierung über Einstellungen anpassbar.
v3.1.11 – v3.1.15 - 11.08.2025
- Verbesserte Shift+Mausrad-Unterstützung: Problem in Blender 4.5 behoben, bei dem Shift+Scrollen nicht funktionierte.
- Vereinfachte Logs: Standard-Log-Level zeigt jetzt nur kritische Meldungen für einen saubereren Start.
- HDRI-Spread-Beibehaltung: Option zum Beibehalten der Spread-Werte beim Wechseln von HDRIs.
v3.1.10 - 04.05.2025
- Absturzkorrektur (macOS): Blender 4.4-Absturz beim Ziehen von Lichtern auf macOS-Systemen behoben.
- Auto-Positionierungsverhalten: TAB-Taste respektiert jetzt die Einstellung "Immer pausiert starten" und behält den pausierten Zustand beim Wiedereintritt in den Bearbeitungsmodus korrekt bei.
- Cursor-Sichtbarkeit: Problem behoben, bei dem der Cursor im pausierten Modus nach Verwendung von Orbit verschwand — der Cursor bleibt jetzt sichtbar.
- Installationskompatibilität: Remote-Repository-Installationsfehler in Blender 4.4 durch Legacy-Skript-Konflikte behoben.
v3.1.9 - 04.03.2025
- Scrim-Einstellung: Kontrollkästchen "Scrim für neue Flächenlichter verwenden" hinzugefügt — neue Lichter erscheinen ohne Modifikationen, wenn deaktiviert.
- Kontextwechsel-Behandlung: Sanfte Fehlerbehandlung für Blenders Kontextwechsel-Ausnahmen hinzugefügt (z.B. zwischen UI-Panels).
- Absturzkorrektur: Absturz durch Sonderzeichen in `update_light_visibility` behoben, das das Speichern von Einstellungen verhinderte.
- Pausenzustand-Beibehaltung: Lichter behalten jetzt den pausierten Zustand bei TAB-Ein-/Ausgängen korrekt bei.
v3.1.8 - 26.03.2025
- Einstellungsoption hinzugefügt: Kontrollkästchen "Scrim für neue Flächenlichter verwenden" eingeführt — ermöglicht das Umschalten von Scrim als Standardmaterial für neue Lichter.
v3.1.6 - 20.03.2025
- Lichtpositionierungskorrektur: Fehler behoben, bei dem Lichter in geschlossenen Räumen auf Deckenhöhe erschienen — sie erscheinen jetzt nahe der Zieloberfläche.
v3.0.8 - 03.03.2025
- Keymap-Korrektur: Anhaltendes Keymap-Reset-Problem durch fehlerhafte Registrierungsreihenfolge behoben.
- Blender 4.5 Alpha Unterstützung: Kompatibilität für die kommende Blender-Version hinzugefügt.
- Technische Korrektur: Keymaps wurden zuvor innerhalb von `unregister()` registriert — dies wurde korrigiert.
v3.0.5 - 01.03.2025
- Workaround: Überschreibung der Blender-Ansichtsschicht 1/2/3-Keymaps deaktiviert, um Benutzer-Keymap-Resets während der Light Wrangler-Registrierung zu vermeiden.
v3.0.4 - 28.02.2025
- Absturzkorrektur: Absturz beim Duplizieren von Lichtern behoben.
- Bekanntes Problem (Regression): Das Update auf diese Version setzt viele benutzerdefinierte Blender-Keymaps zurück.
v3.0.3 - 27.02.2025
- Einstellungskorrektur: Tastenkürzel bleiben jetzt in den Einstellungen sichtbar und bearbeitbar.
- Ausnahmekorrektur: Leertaste verursacht keine Ausnahme mehr während der Lichtanpassung.
v3.0.2 - 27.02.2025
- Schwarzer-Rahmen-Problem bei Scrim-Licht: Problem behoben, das schwarze Rahmen verursachte.
v3.0.1 - 27.02.2025
- Orbit-Modus-Korrektur: Orbit-Zentrums-Verhalten beim Start im pausierten Modus korrigiert. Das Licht behält jetzt seinen Orbitpunkt unabhängig vom anfänglichen Positionierungszustand korrekt bei.
v3.0.0 - 26.02.2025
- Komplette Neuentwicklung: Das Addon wurde von Grund auf neu aufgebaut für bessere Stabilität und Leistung.
- Sanftere Lichtpositionierung: Überarbeitete Positionierungsmodi für ein flüssigeres Erlebnis.
- Aktualisierte Benutzeroberfläche: Eine sauberere, intuitivere Oberfläche.
- Neues Scrim: Verbesserte Weichzeichnung und bessere Gradientenkontrolle.
- Verbesserte automatische Lichtleistungsanpassung: Präzisere und reaktionsschnellere Anpassungen.
- Lokale Z-Achsen-Rotation: Lichter mit Z + Mausrad auf der lokalen Z-Achse drehen.
- Unabhängige Flächenlicht-Skalierung: Breite oder Höhe unabhängig mit Strg + Shift oder Alt + Shift anpassen.
v2.4.2 - 11.01.2025
- Video-GoBo-Texturen: Wiedergabegeschwindigkeit passt sich jetzt automatisch an die Blender-Projekt-Bildrate an.
- Lichtisolierungsfunktion: Kleine Korrekturen und ein neues Icon für das Gizmo.
- Neue animierte GoBo-Texturen: Mehrere neue Texturen hinzugefügt.
v2.4.1 - 01.06.2025
- Physical Starlight and Atmosphere Kompatibilitätsproblem behoben: Eine Interaktion wurde behoben, bei der die Funktion "Lichter organisieren" zur unbeabsichtigten Erstellung mehrerer Sonnenobjekte führen konnte. Die Funktion handhabt jetzt die Benennung von Lichtobjekten robuster, um Konflikte mit anderen Addons zu vermeiden.
v2.4.0 - 16.12.2024
- Korrektur: "In Ebene umwandeln"-Fehler bei Gobo behoben, der durch fehlendes shadow_method-Attribut verursacht wurde.
v2.3.9 - 13.12.2024
- Auto-Keying-Verbesserungen: Verbesserte Kompatibilität mit Blenders Animationseinstellungen.
v2.3.8 - 11.12.2024
- HDRI-Szenen-Rendering: Unterstützung für emissive Mesh-Objekte hinzugefügt. Das Einbeziehen dieser Objekte erhöht die Renderzeit.
- Blenders Auto-Keying: Light Wrangler-Operationen fügen jetzt Änderungen zu Keyframes hinzu, wenn Auto-Keying aktiviert ist.
v2.3.7 - 10.12.2024
- Anfängliche Lichtpositionierungszustände: Option zur Auswahl des anfänglichen Lichtpositionierungszustands beim Betreten des Lichtanpassungsmodus hinzugefügt. Zwei Zustände sind jetzt verfügbar:
- Aktiv: Lichtpositionierung wird beim Betreten des Lichtanpassungsmodus automatisch aktiviert (Standardverhalten).
- Inaktiv: Deaktiviert die Lichtpositionierung beim Eintritt und ermöglicht nur Anpassungen der Lichteigenschaften (z.B. Größe, Leistung, Entfernung, Streuung) ohne Änderung der Lichtposition. Um die Position zu ändern, können Benutzer manuell einen Modus durch Drücken von 1, 2 oder 3 auswählen.
- HDRI-Rotationsskala: Visuelle Skala beim Verwenden von Alt + Rechtsklick-Ziehen zur HDRI-Rotation hinzugefügt. Die Skala zeigt die genaue HDRI-Rotation in Grad für präzisere Anpassungen.
v2.3.6 - 05.12.2024
- Lichtrichtungsumkehr-Tastenkürzel: "I"-Taste zum Umkehren der Lichtrichtung relativ zum Auftreffpunkt hinzugefügt.
- Viewport-Texthinweis-Anpassung: Verbesserte Positionierung zur Vermeidung von Überlappung mit dem T-Panel.
v2.3.5 - 05.12.2024
- Blender 4.3+ Kompatibilität: use_contact_shadows-Fehler behoben.
v2.3.4 - 03.12.2024
- Neue Orbit-Empfindlichkeitseinstellung: Für Feinabstimmung der Licht-Orbit-Reaktion mit einstellbaren Werten zwischen 0,1 und 2,0 hinzugefügt.
- Shift-Tasten-Modifikator: Shift halten reduziert die Orbit-Empfindlichkeit auf ein Fünftel des Standardwerts für präzise Anpassungen.
v2.3.3 - 12.03.2024
- Falschfarben-Modus-Tastenkürzel: Tastenkürzel (F-Taste) zum Umschalten zwischen der aktuellen Ansichtstransformation und dem Falschfarben-Modus während der Lichtpositionierung hinzugefügt.
- Lichtisolierungs-Gizmo-Anpassung: Das Licht-Gizmo in der unteren rechten Ecke bewegt sich jetzt mit dem Ein- und Ausklappen des N-Panels, sodass es nicht mehr verdeckt wird.
v2.3.2 - 12.03.2024
- Optimierte Lichtpositionierungsalgorithmen für bessere Leistung in Szenen mit extrem hohen Polygonanzahlen angepasst, Speicherverbrauch reduziert und Absturzberichte adressiert.
v2.3.1 - 12.02.2024
- Ein in v2.3.0 eingeführtes Problem behoben, das die Lichtpositionierung bei Sammlungsinstanzen betraf.
- Optimierte Lichtpositionierungsalgorithmen aus v2.3.0 aufgrund identifizierter Fehler zurückgesetzt.
- Bekanntes Problem: Lichtpositionierung funktioniert nicht, wenn die Lens Sim-Kamera Autofokus verwendet.
v2.2.8 - 21.11.2024
- Fehlerbehebung: Ein Problem in Blender 4.3 (Eevee) behoben, das einen Laufzeitfehler mit dem use_contact_shadow-Attribut für Flächenlichter verursachte. Diese Korrektur behebt den Traceback-Fehler und gewährleistet die ordnungsgemäße Funktionalität in betroffenen Szenen.
v2.2.7 - 07.11.2024
- Alt + Rechtsklick-Ziehen: Vereinfachte Rotation von Welt-HDRIs und Dome-Objekten direkt im Viewport.
- Lichtsichtbarkeitssystem: Verbesserte Handhabung der manuellen Sichtbarkeit. Manuell umgeschaltete Lichter bleiben im manuellen Modus, während andere mit dem Auswahlzustand synchronisieren.
- ColorTemp-Schieberegler: Verbesserte Benutzerfreundlichkeit mit Ganzzahlmodus für sanftere Anpassungen, vermeidet übermäßig präzise Gleitkommawerte.
v2.2.5 - 05.11.2024
- Lichtsichtbarkeitssystem: Intelligente Erkennung für manuelle Sichtbarkeitsänderungen eingeführt. Manuell umgeschaltete Lichter bleiben im manuellen Modus, während andere Lichter automatisch mit dem Auswahlzustand synchronisieren.
- Farbtemperatur-Schieberegler-Anpassung: Der Schieberegler arbeitet jetzt im Ganzzahlmodus für sanftere Anpassungen während Ziehoperationen und eliminiert übermäßig präzise Gleitkommawerte.
v2.2.4 - 17.10.2024
- Fehlerbehebung: Ein Problem behoben, bei dem das Abbrechen von Anpassungen (mit Escape oder Rechtsklick) Licht/Schatten-Verknüpfungssammlungen anderer Lichter löschte, die dieselbe Sammlung wie das aktuelle Licht verwendeten.
- Teilweise Korrektur: Fehler bei der Arbeit mit Sammlungsinstanzen, die mit Geometrieknoten verteilt wurden, teilweise behoben.
v2.2.3 - 12.10.2024
- HDRI-Konvertierungsfehler behoben: Problem mit der In-HDRI-Konvertieren-Funktion behoben.
- Shift+Tab-Fallback: Wenn die TAB-Taste nicht verfügbar ist, verwendet das Addon jetzt Shift+Tab.
v2.2.2 - 11.10.2024
- Fehler in der Lichtisolierungsfunktion behoben, bei dem emissive Geometriezustände nicht korrekt zurückgesetzt wurden.
v2.2.1 - 08.10.2024
- Wichtige Fehlerbehebung: Problem behoben, bei dem Objekte zwischen Betrachter und Zielobjekt, die aufgrund von Kamera-Clipping nicht sichtbar waren, die Lichtpositionierung behinderten. Objekt-Targeting funktioniert jetzt korrekt auch mit Kamera-Clipping, das in Archviz-Szenen üblich ist.
v2.2.0 - 01.10.2024
- Snap im Orbit-Modus: STRG halten, um das Licht links, rechts, oben, unten, hinten oder vorne am Objekt auszurichten, während im Orbit-Modus positioniert wird.
- Tracking löschen: Einfaches Entfernen des Licht-Trackings zur Anpassung von Positionen im interaktiven Modus.
- Fehlerbehebungen und Stabilitätsverbesserungen: Kleine Korrekturen und Leistungsverbesserungen für einen reibungsloseren Workflow.
v2.1.9 - 15.09.2024
- Dringende Fehlerbehebung: Kritischer Fehler in der benutzerdefinierten HDRI-Texturbehandlung behoben, der Abstürze oder unvorhersehbares Verhalten verursachen konnte.
v2.1.8 - 15.09.2024
- Licht-Gizmo-Positionierung: Teilweise Korrektur für unvorhersehbare Bewegungen.
v2.1.7 - 14.09.2024
- Intelligente Lichtanpassungen: Jetzt standardmäßig deaktiviert.
- Texthinweis-Verbesserungen:
- Wertmetriken richten sich jetzt nach Benutzereinstellungen, und Klammern wurden entfernt.
- Werte werden gerundet, um weniger Platz einzunehmen und die Lesbarkeit auf einen Blick zu verbessern.
- Textfarbe angepasst und Schatten für bessere Lesbarkeit auf hellen Hintergründen hinzugefügt.
v2.1.6 - 13.09.2024
- Viewport-Hinweis-Layout-Verbesserung: Verbessertes Layout für bessere Klarheit.
- Trackpad-Steuerungsempfindlichkeit: Auf vernünftigere Werte für sanftere Steuerung kalibriert.
v2.1.5 - 09.09.2024
- Problem mit dem Laden benutzerdefinierter Bildvorschauen behoben.
- Licht/Schatten-Verknüpfung im Direkt-Modus: Problem mit L/Shift+L-Tastenkürzel behoben.
v2.1.4 - 31.08.2024
- Problem im Zusammenhang mit dem Wechseln, Betreten oder Verlassen von Modi in bestimmten Szenarien behoben.
v2.1.3 - 24.08.2024
- Stabilitätsverbesserungen: Probleme behoben, die Fehler beim Abbrechen der Lichtpositionierung verursachen konnten.
v2.1.2 - 23.08.2024
- Kritische Fehlerbehebung: Ein wichtiges Problem mit der neuen Ausblenden/Isolieren-Logik im aktiven Modus behoben, das die Funktionalität beeinträchtigte.
v2.1.1 - 22.08.2024
- Aktualisierte Viewport-Texthinweise: Der ausgewählte Modus wird jetzt hervorgehoben, und die Texthinweise für Leistung, Größe, Entfernung und Streuung zeigen ihre Werte an. Hinweise werden basierend auf dem verfügbaren Viewport-Platz dynamisch angezeigt.
- Lichtsichtbarkeit umschalten: Im aktiven Modus funktionieren die 'H'-Taste zum Ausblenden des Lichts und 'Shift+H' zum Isolieren des Lichts jetzt als Umschalter und müssen nicht mehr gehalten werden.
- Verbesserte Lichtisolierung: Im nicht-aktiven Modus ist es bei einem isolierten Licht über die Stern-Schaltfläche jetzt möglich, zwischen verschiedenen isolierten Lichtern durch Anklicken im Outliner zu wechseln.
- Fehlerbehebung: Problem behoben, bei dem die interaktive Scrim-Vorschau die falsche Farbtemperatur anzeigte.
v2.1.0 - 20.08.2024
- Lichtverknüpfungssteuerung: Neue Funktion zur Verwaltung der Lichtverknüpfung in Szenen eingeführt. Im aktiven Modus 'L' drücken, um das Objekt unter der Maus zur Verknüpfungssammlung des aktuellen Lichts hinzuzufügen. Erneut 'L' drücken, um es auszuschließen, und ein drittes Mal 'L' drücken, um es vollständig aus der Sammlung zu entfernen. Verwenden Sie 'Shift+L', um die Schattenverknüpfung mit derselben Aktionssequenz zu verwalten.
v2.0.9 - 13.08.2024
- Fehlerbehebung: Problem behoben, bei dem das Addon bei Objekten mit Nicht-Mesh-Ausgaben aus Geometrieknoten fehlschlug.
v2.0.8 - 09.08.2024
- Fehlerbehebung: Problem behoben, bei dem das Ändern der Textur eines duplizierten Lichts alle Lichter änderte, betraf Gobo-, IES- und HDRI-Texturen. Duplizierte Lichter arbeiten jetzt unabhängig ohne unbeabsichtigte Synchronisation.
v2.0.7 - 08.08.2024
- ColorTemp-Einstellung: ColorTemp auf 0 setzen, um einfache RGB-Emission zu aktivieren.
- Anfängliche Lichttemperatur: Option zum Setzen der anfänglichen Lichttemperatur auf 0 in den Addon-Einstellungen für konsistente RGB-Emission.
v2.0.6 - 30.07.2024
- Benutzerdefinierte IES-Profile: Option zum Festlegen benutzerdefinierter Ordner für IES-Profile hinzugefügt.
v2.0.5 - 25.07.2024
- Trackpad-Scroll-Unterstützung: Funktionalität für Trackpad-Scrollen hinzugefügt.
v2.0.4 - 22.07.2024
- Lichtisolierungsfunktion: Attributfehler behoben.
v2.0.3 - 17.07.2024
- Fehlerbehebung: Fehler beim Positionieren von Licht mit 'Curve'-Objekt behoben.
v2.0.2 - 17.07.2024
- Fehlerbehebung: Problem behoben, bei dem Licht-Ausblenden/Isolieren nach dem Verlassen des Lichtpositionierungsmodus nicht zurückgesetzt wurde.
v2.0.1 - 16.07.2024
- Orbit-Modus-Gizmo: Teilweise Korrektur für unvorhersehbare Verhaltensweisen.
v2.0 - 15.07.2024
- Blender 4.2 Kompatibilität: Volle Unterstützung für die neueste Blender-Version.
- Verbesserter Lichtpositionierungsalgorithmus: Von Grund auf für höhere Genauigkeit und Vorhersagbarkeit neu geschrieben.
- Stabilitätsverbesserungen: Zahlreiche Verbesserungen zur Erhöhung der Stabilität.
- Benutzerdefinierte GOBO-Texturen: Option zum Hinzufügen eigener Ordner mit benutzerdefinierten GOBO-Texturen in den Einstellungen.
v1.9.11 - 26.06.2024
- Orbit-Modus-Korrektur: Problem behoben, bei dem Scrollen ohne Mausbewegung den Lichtwinkel unerwartet änderte.
v1.9.9.2 - 25.05.2024
- Tastenkürzel-Anpassung: Option zur Anpassung von Tastenkürzeln über die Addon-Einstellungen hinzugefügt.
v1.9.9.1 - 20.05.2024
- Kritische Fehlerbehebung: Wichtiges Problem mit dem Point Light IES-Anpassungsmodus aus den Versionen 1.9.9 und 1.9.8 behoben.
v1.9.8 - 07.05.2024
- In-Ebene-Konvertieren-Schaltfläche: Im Gobo-Anpassungsmodus hinzugefügt, um Gobo-Flächenlichter in Ebenen mit Schablonentexturen umzuwandeln, verbessert die Integration mit Hauptweltlichtern.
- Verbesserte Gobo-Steuerungen: Neuer 'Gobo Invertieren'-Umschalter und verbesserter Rotationsregler erhöhen die Flexibilität bei der Gobo-Effektverwaltung.
- Neue Gobo-Texturen: Einführung zusätzlicher Gobo-Texturen, erweitert die kreativen Beleuchtungsoptionen.
- In HDR Konvertieren: Ersetzt 'Scrim zu EXR rendern', integriert HDR-Bilder automatisch in Knotenbasierte Emissionseinstellungen.
- HDRI-Szenen-Rendering: Neue Option im World-Tab zum Rendern eines 360°-HDRI-Bildes der aktuellen Szene mit einem Klick.
v1.9.6 - 04.04.2024
- Lichter-Organisieren-Feature-Update: Aufgrund kritischer Benutzerfreundlichkeitsprobleme auf Beta-Status zurückgesetzt und standardmäßig deaktiviert. Wir entschuldigen uns für eventuelle Unannehmlichkeiten.
v1.9.3 - 20.03.2024
- Kritische 'Lichter Organisieren'-Fehlerbehebung: Ein großes Benutzerfreundlichkeitsproblem aus v1.9.2 behoben. Update ist für alle v1.9.2-Benutzer obligatorisch, um ordnungsgemäße Funktion sicherzustellen und möglichen Datenverlust zu vermeiden.
v1.9.2 - 19.03.2024
- Benutzerdefinierte HDRI-Texturen: Einführung der Möglichkeit, persönliche HDRI-Texturordner für erweiterte Beleuchtungsanpassung hinzuzufügen.
- Lichtsichtbarkeit: Verbesserte Wiedereinführung der Funktion - schaltet Lichtsichtbarkeit mit Auswahl für optimierten Workflow um.
- Lichter Organisieren: Automatisiert die Neuanordnung von Lichtern in eine 'Lichter'-Sammlung und benennt sie basierend auf dem Lichtmodus für Projektorganisation um.
- Orbit-Modus-Verbesserung: Der Mauszeiger teleportiert sich jetzt nahtlos über Bildschirmränder im Orbit-Modus für ununterbrochene Navigation.
- Interaktive Vorschau für Scrim-Lichter: Eine neue interaktive Vorschau im Anpassungs-Panel für Scrim-Lichter, verbessert das Benutzererlebnis.
- Fehlerbehebungen: Lichtpositionierungsprobleme im orthografischen Modus, Orbit-Modus-Navigationsprobleme behoben und verschiedene kleinere Fehler für erhöhte Stabilität beseitigt.
v1.8.5 - 25.02.2024
- Logische HDRI-Bildersortierung: HDRI-Bilder werden jetzt in einer intuitiveren Reihenfolge organisiert.
v1.8.4 - 24.02.2024
- Gobo-Texturanwendungskorrektur: Problem mit der Gobo-Texturanwendung in älteren Blender 3-Versionen behoben.
- Orbit-Positionierungsmodus-Verbesserung: Verbessertes Verhalten für die Wiederherstellung des Orbit-Positionierungsmodus.
- Neue HDRI-Lichttexturen: Mehrere neue HDRI-Lichttexturen hinzugefügt.
v1.8.3 - 24.02.2024
- Fehler behoben, der verhinderte, dass Licht-Gizmos zwischen Blender-Sitzungen erhalten blieben.
v1.8.2 - 23.02.2024
- Fehlerbehebung: Problem mit fehlerhafter Wiederherstellung des letzten Anpassungsmodus behoben.
v1.8.1 - 22.02.2024
- Kritischer Fehler behoben, der unerwartete Resets der Licht-Objekt-Nähe verursachte.
v1.8.0-Beta - 22.02.2024
- Neue visuelle Darstellungen für Positionierungsmodi: Neu gestaltete Gizmos für Reflex-, Orbit- und Direkt-Modi für intuitive Nutzung und bessere Ästhetik.
- Verbessertes Benutzererlebnis: 1, 2 oder 3 drücken für sofortige Aktivierung der Reflex-, Orbit- und Direkt-Modi.
- Schnellanpassungsfunktion: Ermöglicht temporären Lichtanpassungsmodus mit einfachem Linksklick (und Ziehen) auf ein beliebiges Gizmo für schnelle Lichtmanipulation.
v1.7.8 - 18.02.2024
- Viewport-Overlays ausblenden: Blendet Overlays im Lichtanpassungsmodus automatisch aus für eine klarere Ansicht, umschaltbar in den Einstellungen.
- Kleinere Verbesserungen: Verbesserter Auto-Positionierungsalgorithmus für Lichter für bessere Leistung.
v1.7.6 - 15.02.2024
- Orthografischer-Modus-Korrektur: Temporärer Workaround für Probleme im orthografischen Modus.
- Viewport-Texthinweise: Option zum Deaktivieren der Viewport-Texthinweise hinzugefügt.
v1.7.5 - 13.02.2024
- Verbesserter Positionierungsmodus-Wechsel: Sofortige Aktualisierungen beim Moduswechsel.
- Umbenannte Positionierungsmodi: Reflex-Modus und Direkt-Modus für mehr Klarheit.
- Standard-Anfangspositionierungsmodus: Option zum Festlegen des Standardmodus in den Einstellungen.
- Licht-Anpassen-Tastenkürzel: Von F10 auf TAB-Taste geändert.
v1.6.9 - 03.12.2023 (Testversion)
- Positionierungsmodi: Tasten 1, 2, 3 für Moduswechsel.
- Leertasten-Funktionalität: Leertaste zum Umschalten zwischen Modi.
- Licht-Anpassen (F10)-Verbesserung: Merkt sich den zuletzt verwendeten Modus.
v1.6.1 - 30.11.2023
- Neuer Positionierungsmodus - Normal: Senkrechte Lichtpositionierung.
- Leertaste zum Wechseln der Positionierungsmodi.
v1.5.9 - 29.11.2023
- Fehlerbehebungen: Allgemeine Verbesserungen für ein flüssigeres Erlebnis.
- Neue animierte Vegetations-Gobos: Einführung von 14 Beta-Gobos.
v1.5.6 - 28.11.2023
- Fehlerbehebungen: Verschiedene Probleme behoben.
- Leistungsverbesserungen: Verbesserungen für flüssigere Leistung.
v1.5.4 - 26.11.2023
- Gobo-Funktionalitätsverbesserungen: Fehlerbehebungen und Verbesserungen.
- Erhöhte Stabilität: Interne Verbesserungen.
v1.5.1 - 24.11.2023
- Kritische Leistungsfehlerbehebung: Wichtiges Update für optimale Leistung.
v1.5.0 - 23.11.2023 (Früher Zugang)
- Lichtanpassungen: Neue Funktion in Entwicklungsstadien.
- Animierte GoBos: Einführung einer grundlegenden Form animierter Gobos.
v1.4.4 - 19.11.2023
- Automatischer Lichtsichtbarkeits-Umschalter: Verbesserte Kontrolle über Sichtbarkeit.
- Manuelle Bodenhöhen-Einstellung: Flexibilität bei Bodenhöhen-Anpassungen.
- Licht-Duplizieren-Option: Schnelles Licht-Kopieren und -Anpassen.
- Verbesserter Einstellungszugang: Direkter Zugang für einfachere Anpassung.
v1.3
- Benutzerdefinierte Emissionsknoten-Verbesserung: Verbesserte Kontrolle und Weichzeichnung.
- Früher Zugang zu neuen Lichttypen: Parabolische und Octabox-Lichter.
- Benutzeroberflächenverbesserungen: Sanfterer Lichtmoduswechsel und Texturnutzung.
v1.1.0
- Schnelle Lichtbeschränkung: Vereinfachte Lichtziel-Einrichtung.
v1.0.8 - 19.11.2023
- Temporäres Licht-Ausblenden-Feature: 'H'-Taste zum temporären Ausblenden von Lichtern.