Light Wrangler
Dokumentation
Vollständiger Leitfaden für Installation, Konfiguration und Verwendung des Light Wrangler Addons für Blender.
Installation
- Download: Laden Sie die mit Ihrem Kauf bereitgestellte .zip-Datei herunter. Entpacken Sie die Datei nicht.
- Installation: Öffnen Sie Blender, gehen Sie zu
Edit > Preferences > Add-ons > Install, navigieren Sie zur heruntergeladenen .zip-Datei und wählen Sie diese aus. - Aktivierung: Finden Sie das Addon in der Liste und aktivieren Sie das Kontrollkästchen neben dem Namen.
Einstellungen
Greifen Sie auf die Light Wrangler-Einstellungen zu, indem Sie zu Edit > Preferences > Add-ons navigieren und dann "Light Wrangler" suchen und auswählen.
Initial Light Settings
- Initial Distance: Standardentfernung von der Oberfläche für neue Lichter.
- Initial Size: Standardgröße für Flächenlichter.
- Initial Power: Standardleistung für neue Lichter (außer Sun-Lichter).
- Initial Light Temperature: Legt die anfängliche Farbtemperatur des Lichts fest. Auf 0 setzen, um zu deaktivieren und reine RGB-Emission zu verwenden.
Light Behavior
- Auto-Adjust Light Power: Passt die Lichtleistung automatisch an, um konsistente Beleuchtung bei Änderungen von Größe, Entfernung oder Winkel beizubehalten.
- Light Visibility by Selection: Die Sichtbarkeit des Lichts für die Kamera wechselt mit der Auswahl: sichtbar wenn ausgewählt, unsichtbar wenn nicht ausgewählt. Funktioniert nur bei deaktiviertem Echtzeit-Compositor.
- Edit Mode Positioning: Legt den Positionierungszustand beim Betreten des Anpassungsmodus fest.
- Orbit Sensitivity: Empfindlichkeit des Orbit-Modus.
Viewport Settings
- Hide Viewport Overlays: Umschalter zum Aktivieren oder Deaktivieren des Ausblendens von Viewport-Overlays.
Experimental Features
- Organize Lights (Beta): Platziert neue Lichter automatisch in einer spezifischen 'Lights'-Sammlung und benennt sie um, um ihren Lichtmodus widerzuspiegeln.
Custom Light Assets
- HDRI Folders: Pfad zum Verzeichnis, in dem benutzerdefinierte HDRIs gespeichert sind (bis zu 3).
- Gobo Folders: Pfad zum Verzeichnis, in dem benutzerdefinierte Gobos gespeichert sind (bis zu 3).
- IES Folders: Pfad zum Verzeichnis, in dem benutzerdefinierte IES-Profile und Vorschauen gespeichert sind.
- Custom IES Requirement: Beide IES-Ordner müssen konfiguriert sein, damit benutzerdefinierte IES funktionieren.
Keyboard Shortcuts
- Add Light: F9
- Rotate HDRI: Right Mouse
- Adjust Light: Tab
Bedienungsanleitung
Adding a Light
- Rechtsklick und navigieren Sie zu
Light Operations > Add Light. - Verwenden Sie das Tastenkürzel F9.
Real-Time Adjustments
- Power: Anpassen mit dem Mausrad oder Zwei-Finger-Scrollen auf dem Touchpad.
- Size: Verwenden Sie Shift + Mouse Wheel oder Shift + Zwei-Finger-Scrollen auf dem Touchpad.
- Proximity: Ändern Sie mit Alt + Mouse Wheel oder Alt + Zwei-Finger-Scrollen auf dem Touchpad, um die Nähe des Lichts zum Objekt anzupassen.
- Spread: Ändern Sie mit Ctrl + Mouse Wheel oder Ctrl + Zwei-Finger-Scrollen auf dem Touchpad.
- False Color Mode: Drücken Sie F, um zwischen der aktuellen Ansichtstransformation und dem Falschfarben-Modus während der Lichtpositionierung umzuschalten.
- Light Direction Inversion: Drücken Sie I, um die Lichtrichtung relativ zum Auftreffpunkt umzukehren.
- HDRI Rotation: Verwenden Sie Alt + Right Mouse Drag, um Welt-HDRIs und Dome-Objekte direkt im Viewport zu rotieren.
Toggle Light Positioning Modes
- Im aktiven Lichtpositionierungsmodus drücken Sie 1, 2 oder 3, um die Modi Reflect, Orbit oder Direct auszuwählen.
- Alternativ verwenden Sie die Space-Taste, um zwischen diesen Modi zu wechseln.
Adjust Existing Lights
- Wählen Sie das Licht aus, rechtsklicken Sie und wählen Sie
Light Operations > Adjust Light. - Verwenden Sie das Tastenkürzel Tab oder das Pie-Menü (Ctrl + Tab).
Track to Target
- Rechtsklick auf
Light Operationsund wählen Sie "Track to Target". - Wählen Sie, ob Sie ein neues Empty für das Tracking erstellen oder ein vorhandenes Objekt verwenden möchten. Bei mehreren ausgewählten Lichtern zeigen alle auf den gewählten Punkt.
Light Visibility Controls
- Hide Current Light: Drücken Sie H, um das Ausblenden des aktuellen Lichts umzuschalten.
- Isolate Current Light: Drücken Sie Shift + H, um die Isolierung des aktuellen Lichts umzuschalten.
Light Temperature
Wechseln Sie zwischen Lichttemperaturen mit der Taste T, um das Licht von warm zu neutral zu kalt zu ändern.
Light Linking Control
- Drücken Sie L, um das Objekt unter der Maus zur Linking-Sammlung des aktuellen Lichts hinzuzufügen.
- Drücken Sie erneut L, um es auszuschließen, und drücken Sie ein drittes Mal L, um es vollständig aus der Sammlung zu entfernen.
- Verwenden Sie Shift + L, um Shadow Linking mit derselben Aktionssequenz zu verwalten.
Light Customization
Exklusiv für den Cycles-Renderer
Im Lichtdaten-Tab bietet das Lichtanpassungs-Panel einzigartige Optionen für jeden Lichttyp:
- Area Light: Wählen Sie zwischen default, scrim, HDRI oder gobo.
- Spot Light: Optionen umfassen default und gobo.
- Point Light: Wählen Sie zwischen default und IES profiles.
Special Customizations
- Procedural Scrim: Verwandeln Sie ein Flächenlicht in einen Scrim-Effekt mit einstellbarem feathering und tilt.
- HDRI Textures: Wenden Sie HDRI-Texturen wie Octabox, Parabolic Reflector, Umbrella, Fresnel, LED panel usw. an.
- Gobos: Verwenden Sie Gobos für dynamische Schatten in Ihrer Szene, einige Optionen bieten Animation.
- IES Profiles for Point Lights: Replizieren Sie präzise reale Beleuchtungsmuster mit IES-Lichtprofilen.
- Interactive Scrim Lights Preview: Neue interaktive Vorschau im Anpassungs-Panel für Scrim-Lichter.
- Custom GOBO Textures: Option zum Hinzufügen benutzerdefinierter GOBO-Texturordner.
HDRI Scene Rendering
Im World-Tab ermöglicht diese Funktion das Rendern eines 360°-HDRI-Bildes der aktuellen Szene mit einem einzigen Klick.