Light Wrangler
文档
Light Wrangler Blender 插件的安装、配置和使用完整指南。
安装
- 下载:获取购买时提供的 .zip 文件。请勿解压缩存档。
- 安装:打开 Blender,转到
Edit > Preferences > Add-ons > Install,然后导航到并选择下载的 .zip 文件。 - 激活:在列表中找到插件,勾选其名称旁边的复选框以激活它。
配置设置
通过导航到 Edit > Preferences > Add-ons 访问 Light Wrangler 的设置,然后找到并选择 "Light Wrangler"。
Initial Light Settings
- Initial Distance: 新灯光与表面的默认距离。
- Initial Size: 区域灯光的默认大小。
- Initial Power: 新灯光的默认功率(太阳灯除外)。
- Initial Light Temperature: 设置灯光的初始色温。设置为 0 以禁用并使用纯 RGB 发射。
Light Behavior
- Auto-Adjust Light Power: 在更改大小、距离或角度时自动调整灯光功率以保持一致的照明。
- Light Visibility by Selection: 灯光对相机的可见性随选择切换:选中时可见,未选中时不可见。仅在实时合成器关闭时有效。
- Edit Mode Positioning: 设置进入调整模式时的定位状态。
- Orbit Sensitivity: 轨道模式的灵敏度。
Viewport Settings
- Hide Viewport Overlays: 切换以启用或禁用视口覆盖隐藏。
Experimental Features
- Organize Lights (Beta): 自动将新灯光放入特定的"Lights"集合中,并重命名以反映其灯光模式。
Custom Light Assets
- HDRI Folders: 存储自定义 HDRI 的目录路径(最多 3 个)。
- Gobo Folders: 存储自定义 Gobo 的目录路径(最多 3 个)。
- IES Folders: 存储自定义 IES 配置文件和预览的目录路径。
- Custom IES Requirement: 两个 IES 文件夹都必须设置才能使自定义 IES 工作。
Keyboard Shortcuts
- Add Light: F9
- Rotate HDRI: Right Mouse
- Adjust Light: Tab
使用指南
Adding a Light
- 右键单击并导航到
Light Operations > Add Light。 - 使用 F9 热键。
Real-Time Adjustments
- Power: 使用鼠标滚轮或触控板双指滚动调整。
- Size: 使用 Shift + Mouse Wheel 或 Shift + 触控板双指滚动。
- Proximity: 使用 Alt + Mouse Wheel 或 Alt + 触控板双指滚动调整灯光与物体的距离。
- Spread: 使用 Ctrl + Mouse Wheel 或 Ctrl + 触控板双指滚动调整。
- False Color Mode: 按 F 在灯光定位期间切换当前视图变换和假色模式。
- Light Direction Inversion: 按 I 相对于命中点反转灯光方向。
- HDRI Rotation: 使用 Alt + Right Mouse Drag 直接在视口中旋转世界 HDRI 和穹顶对象。
Toggle Light Positioning Modes
- 在活动灯光放置模式下,按 1、2 或 3 分别选择 Reflect、Orbit 或 Direct 模式。
- 或者,使用 Space 键在这些模式之间切换。
Adjust Existing Lights
- 选择灯光,右键单击并选择
Light Operations > Adjust Light。 - 使用 Tab 热键或饼状菜单(Ctrl + Tab)。
Track to Target
- 右键单击
Light Operations并选择 "Track to Target"。 - 选择创建新的空对象进行跟踪或使用现有对象。如果选择了多个灯光,所有灯光都将指向所选点。
Light Visibility Controls
- Hide Current Light: 按 H 切换隐藏当前灯光。
- Isolate Current Light: 按 Shift + H 切换隔离当前灯光。
Light Temperature
使用 T 键循环切换灯光色温,将灯光从暖色切换到中性色再到冷色。
Light Linking Control
- 按 L 将鼠标下的对象添加到当前灯光的链接集合中。
- 再次按 L 将其排除,第三次按 L 将其从集合中完全移除。
- 使用 Shift + L 以相同的操作序列管理阴影链接。
Light Customization
Cycles 渲染器专用
位于灯光数据选项卡中,灯光自定义面板为每种灯光类型提供独特选项:
- Area Light: 可选择 default、scrim、HDRI 或 gobo。
- Spot Light: 选项包括 default 和 gobo。
- Point Light: 可选择 default 和 IES profiles。
Special Customizations
- Procedural Scrim: 将区域灯光转换为具有可调 feathering 和 tilt 的柔光布效果。
- HDRI Textures: 应用 HDRI 纹理,如 Octabox、Parabolic Reflector、Umbrella、Fresnel、LED panel 等。
- Gobos: 在场景中使用 Gobos 创建动态阴影,部分选项具有动画效果。
- IES Profiles for Point Lights: 使用 IES 灯光配置文件精确复制真实世界的灯光模式。
- Interactive Scrim Lights Preview: Scrim 灯光自定义面板中的新交互式预览。
- Custom GOBO Textures: 可添加自定义 GOBO 纹理文件夹的选项。
HDRI Scene Rendering
位于 World 选项卡中,此功能允许您一键渲染当前场景的 360° HDRI 图像。