Light Wrangler 更新日志
v3.1.10 - 2025/04/05
- 崩溃修复 (macOS): 解决了在 macOS 系统上拖动灯光时 Blender 4.4 崩溃的问题。
- 自动定位行为: TAB 键现在尊重“始终暂停启动”首选项,在重新进入编辑模式时正确保留暂停状态。
- 光标可见性: 修复了使用轨道后在暂停模式下光标消失的问题——光标现在保持可见。
- 安装兼容性: 修复了由于遗留脚本冲突导致的 Blender 4.4 远程存储库安装失败的问题。
v3.1.9 - 2025/04/03
- 遮光布首选项: 现在添加了“为新区域灯光使用遮光布”复选框——禁用时新灯光将不作修改地生成。
- 上下文切换处理: 为 Blender 上下文切换异常(例如在 UI 面板之间)添加了软错误处理。
- 崩溃修复: 解决了由于 `update_light_visibility` 中的特殊字符导致的崩溃,该问题破坏了首选项保存。
- 暂停状态保留: 灯光现在在 TAB 进入/退出时正确保留暂停状态。
v3.1.8 - 2025/03/26
- 首选项选项添加: 引入了“为新区域灯光使用遮光布”复选框——允许切换遮光布作为新灯光的默认材质。
v3.1.6 - 2025/03/20
- 灯光放置修复: 修正了在封闭空间中灯光生成在天花板高度的错误——现在出现在目标表面附近。
v3.0.8 - 2025/03/03
- 键映射修复: 解决了由于注册顺序不当导致的持久键映射重置问题。
- Blender 4.5 Alpha 支持: 添加了对即将发布的 Blender 版本的兼容性。
- 技术修正: 键映射之前是在 `unregister()` 内注册的——此问题已修复。
v3.0.5 - 2025/03/01
- 解决方法: 禁用了 Blender 的 1/2/3 视图层键映射的覆盖,以防止在 Light Wrangler 注册期间用户键映射重置。
v3.0.4 - 2025/02/28
- 崩溃修复: 解决了复制灯光时的崩溃问题。
- 已知问题(回归): 更新到此版本会重置许多自定义 Blender 键映射。
v3.0.3 - 2025/02/27
- 首选项修复: 快捷键现在在首选项中保持可见和可编辑。
- 异常修复: 空格键在灯光调整期间不再引发异常。
v3.0.2 - 2025/02/27
- Scim 灯光的黑框问题: 修复了导致黑框的问题。
v3.0.1 - 2025/02/27
- 轨道模式修复: 修正了在暂停模式下启动时的轨道中心行为。无论初始定位状态如何,灯光现在都能正确保持其轨道点。
v3.0.0 - 2025/02/26
- 完全重写: 为了提高稳定性和性能,插件已从头开始重建。
- 更流畅的灯光定位: 刷新了定位模式,以提供更无缝的体验。
- 更新的 UI: 更清晰和更直观的界面。
- 新遮光布: 增强的羽化和改进的渐变控制。
- 改进的自动调整灯光功率: 更准确和响应的调整。
- 局部 Z 轴旋转: 使用 Z + 鼠标滚轮在局部 Z 轴上旋转灯光。
- 单独的区域灯光缩放: 使用 Ctrl + Shift 或 Alt + Shift 独立调整宽度或高度。
v2.4.2 - 2025/01/11
- 视频 GoBo 纹理: 播放速度现在自动匹配 Blender 的项目帧速率设置。
- 灯光隔离功能: 小修复和新的 Gizmo 图标。
- 新的动画 GoBo 纹理: 添加了几种新纹理。
v2.4.1 - 2025/06/01
- 修复了与 Physical Starlight and Atmosphere 的兼容性问题: 解决了"整理灯光"功能可能导致意外创建多个太阳对象的交互问题。该功能现在更稳健地处理灯光对象命名,以避免与其他插件冲突。
v2.4.0 - 2024/12/16
- 修复: 解决了由于缺少 shadow_method 属性导致的 Gobo "转换为平面"错误。
v2.3.9 - 2024/12/13
- 自动关键帧改进: 增强了与 Blender 动画首选项设置的兼容性。
v2.3.8 - 2024/12/11
- HDRI 场景渲染: 添加了对发光网格对象的支持。包含这些对象会增加渲染时间。
- Blender 自动关键帧: 启用自动关键帧时,Light Wrangler 操作现在会将更改添加到关键帧中。
v2.3.7 - 2024/12/10
- 初始灯光定位状态: 添加了在进入灯光调整模式时选择初始灯光定位状态的选项。现在提供两种状态:
- 激活: 进入灯光调整模式时自动激活灯光定位(默认行为)。
- 未激活: 进入时禁用灯光定位,仅允许调整灯光属性(如大小、功率、距离、扩散),而不改变灯光位置。要更改位置,用户可以通过按 1、2 或 3 手动选择模式。
- HDRI 旋转刻度: 使用 Alt + 右键拖动旋转 HDRI 时添加了视觉刻度。该刻度以度为单位显示精确的 HDRI 旋转角度,以便更精确地调整。
v2.3.6 - 2024/12/05
- 灯光方向反转快捷键: 添加了 "I" 键以相对于命中点反转灯光方向。
- 视口文本提示调整: 改进了定位以避免与 T 面板重叠。
v2.3.5 - 2024/12/05
- Blender 4.3+ 兼容性: 修复了 use_contact_shadows 错误。
v2.3.4 - 2024/12/03
- 新的轨道灵敏度设置: 添加了用于微调灯光轨道响应的设置,可调节值在 0.1 到 2.0 之间。
- Shift 键修饰符: 按住 Shift 键将轨道灵敏度降低到默认值的五分之一,以便进行精确调整。
v2.3.3 - 2024/12/03
- 伪彩色模式快捷键: 添加了快捷键 (F 键) 以在灯光定位期间在当前视图变换和伪彩色模式之间切换。
- 隔离灯光 Gizmo 调整: 右下角的灯光 Gizmo 现在会随着 N 面板的展开和折叠而移动,确保不再被遮挡。
v2.3.2 - 2024/12/03
- 调整了优化的灯光放置算法,以提高极高多边形数场景的性能,减少内存使用并解决崩溃报告。
v2.3.1 - 2024/12/02
- 修复了 v2.3.0 中引入的影响集合实例上灯光定位的问题。
- 由于发现的错误,恢复了 v2.3.0 中的优化灯光放置算法。
v2.2.8 - 2024/11/21
- 错误修复: 解决了在 Blender 4.3 (Eevee) 中使用 use_contact_shadow 属性的区域灯光导致运行时错误的问题。此修复解决了回溯错误并确保在受影响场景中的正常功能。
v2.2.7 - 2024/11/07
- Alt + 右键拖动: 简化了在视口中直接旋转世界 HDRI 和圆顶对象。
- 灯光可见性系统: 改进了手动可见性处理。手动切换的灯光保持在手动模式,而其他灯光与选择状态同步。
- 色温滑块: 增强了可用性,采用整数模式进行更平滑的拖动调整,避免过于精确的浮点值。
v2.2.5 - 2024/11/05
- 灯光可见性系统: 引入了手动可见性变化的智能检测。手动切换的灯光保持在手动模式,而其他灯光自动与选择状态同步。
- 色温滑块调整: 滑块现在以整数模式运行,以便在拖动操作期间进行更平滑的调整,消除过于精确的浮点值。
v2.2.4 - 2024/10/17
- 错误修复: 解决了取消调整(使用 Escape 或右键单击)时会删除其他灯光使用的与当前灯光相同集合的灯光/阴影链接集合的问题。
- 部分修复: 部分解决了使用几何节点散布的集合实例时的错误。
v2.2.3 - 2024/10/12
- HDRI 转换错误修复: 解决了转换为 HDRI 功能的问题。
- Shift+Tab 备用: 如果 TAB 键不可用,插件现在使用 Shift+Tab。
v2.2.2 - 2024/10/11
- 修复了灯光隔离功能中发光几何状态未正确恢复的错误。
v2.2.1 - 2024/10/08
- 重大错误修复: 解决了由于相机剪裁导致的对象在查看者和目标对象之间定位但被剪裁的问题,这会阻碍灯光放置。现在,即使在建筑可视化场景中常见的相机剪裁情况下,目标对象也能正常工作。
v2.2.0 - 2024/10/01
- 轨道模式捕捉: 在轨道模式中定位时,按住 CTRL 键可将灯光捕捉到对象的左侧、右侧、顶部、底部、后面或前面。
- 清除跟踪: 轻松移除灯光跟踪以在交互模式中调整位置。
- 错误修复和稳定性改进: 小错误修复和性能增强以实现更流畅的工作流程。
v2.1.9 - 2024/09/15
- 紧急错误修复: 解决了自定义 HDRI 纹理处理中的关键故障,该故障可能导致崩溃或不可预测的行为。
v2.1.8 - 2024/09/15
- 灯光 Gizmo 定位: 对不可预测的移动进行了部分修复。
v2.1.7 - 2024/09/14
- 智能灯光调整: 现在默认关闭。
- 文本提示改进:
- 值指标现在与用户设置对齐,并且括号已被移除。
- 值被四舍五入以占用更少的空间并提高一目了然的可读性。
- 调整了文本颜色并添加了阴影,以提高在明亮背景上的可读性。
v2.1.6 - 2024/09/13
- 视口提示布局改进: 增强了布局以提高清晰度。
- 触控板控制灵敏度: 校准为更合理的值以实现更平滑的控制。
v2.1.5 - 2024/09/09
- 修复了加载用户定义图像预览的问题。
- 直接模式下的灯光/阴影链接: 修复了 L/Shift+L 快捷键的问题。
v2.1.4 - 2024/08/31
- 修复了在某些场景中切换、进入或退出模式相关的问题。
v2.1.3 - 2024/08/24
- 稳定性改进: 修复了在取消灯光定位过程中可能导致错误的问题。
v2.1.2 - 2024/08/23
- 关键错误修复: 解决了活动模式下新的隐藏/隔离逻辑的重大问题,该问题影响了功能。
v2.1.1 - 2024/08/22
- 更新的视口文本提示: 现在突出显示所选模式,并且功率、大小、距离和扩散的文本快捷键提示显示其值。根据视口中的可用空间动态显示提示。
- 切换灯光可见性: 在活动模式下,用于隐藏灯光的'H'键和用于隔离灯光的'Shift+H'键现在作为开关功能,不再需要按住键。
- 增强的灯光隔离: 在非活动模式下,当使用星形按钮隔离灯光时,现在可以通过在大纲视图中点击不同的灯光来切换隔离。
- 错误修复: 修正了交互式散光预览显示错误色温的问题。
v2.1.0 - 2024/08/20
- 灯光链接控制: 引入了一个新功能来管理场景中的灯光链接。在活动模式下,按'L'键将鼠标下的对象添加到当前灯光的链接集合中。再次按'L'键将其排除,第三次按'L'键将其从集合中完全移除。使用'Shift+L'以相同的操作顺序管理阴影链接。
v2.0.9 - 2024/08/13
- 错误修复: 修复了插件在处理几何节点非网格输出对象时失败的问题。
v2.0.8 - 2024/08/09
- 错误修复: 修复了更改一个复制灯光的纹理会影响所有灯光的问题,涉及Gobo、IES和HDRI纹理。现在复制的灯光可以独立操作,没有任何意外的同步。
v2.0.7 - 2024/08/08
- 色温设置: 将色温设置为0以启用纯RGB发射。
- 初始灯光温度: 在插件设置中添加了将初始灯光温度设置为0的选项,以实现一致的RGB发射。
v2.0.6 - 2024/07/30
- 自定义IES配置文件: 添加了设置自定义IES配置文件文件夹的选项。
v2.0.5 - 2024/07/25
v2.0.4 - 2024/07/22
v2.0.3 - 2024/07/17
- 错误修复: 解决了使用'曲线'对象放置灯光时的错误。
v2.0.2 - 2024/07/17
- 错误修复: 解决了退出灯光定位模式后灯光隐藏/隔离未恢复的问题。
v2.0.1 - 2024/07/16
v2.0 - 2024/07/15
- 兼容 Blender 4.2: 完全支持最新的 Blender 版本。
- 改进的灯光定位算法: 从头开始重写,以提高准确性和可预测性。
- 稳定性增强: 进行了许多改进以提高稳定性。
- 自定义 GOBO 纹理: 在设置中添加自己的自定义 GOBO 纹理文件夹的选项。
v1.9.11 - 2024/06/26
- 轨道模式修复: 解决了在不移动鼠标的情况下滚动会意外改变灯光角度的问题。
v1.9.9.2 - 2024/05/25
- 快捷键自定义: 在插件首选项中添加了自定义快捷键的选项。
v1.9.9.1 - 2024/05/20
- 关键错误修复: 解决了 1.9.9 和 1.9.8 版本中的点光源 IES 自定义模式的重大问题。
v1.9.8 - 05/07/2024
- 转换为平面按钮: 在 Gobo 自定义模式中添加,用于将 gobo 区域灯光转换为带有模板纹理的平面,增强与主世界灯光的集成。
- 增强的 Gobo 控制: 新的"反转 Gobo"切换和旋转滑块提高了 gobo 效果管理的灵活性。
- 新的 Gobo 纹理: 引入了更多的 gobo 纹理,扩展了创意灯光选项。
- 转换为 HDR: 替换"渲染 Scrim 为 EXR",自动将 HDR 图像集成到节点发射设置中。
- HDRI 场景渲染: 在世界选项卡中新增一键渲染当前场景的 360° HDRI 图像的选项。
v1.9.6 - 04/04/2024
- "整理灯光"功能更新: 由于关键的可用性问题,该功能恢复到测试版状态并默认禁用。我们为造成的任何不便表示歉意。
v1.9.3 - 03/20/2024
- 关键的"整理灯光"错误修复: 解决了 v1.9.2 中的一个主要可用性问题。强烈建议所有 v1.9.2 用户更新以确保正常功能并避免潜在的数据丢失。
v1.9.2 - 03/19/2024
- 自定义 HDRI 纹理: 引入添加个人 HDRI 纹理文件夹的功能,以增强照明自定义。
- 灯光可见性: 改进的功能重新引入 - 通过选择切换灯光可见性,简化工作流程。
- 整理灯光: 将新灯光自动整理到"Lights"集合中,并根据灯光模式重命名,使项目更整洁。
- 轨道模式增强: 在轨道模式下,鼠标光标现在可以在屏幕边缘无缝传送,确保不间断导航。
- 交互式 Scrim 灯光预览: 在自定义面板中为 Scrim 灯光添加了一个新的交互式预览,提��用户体验。
- 错误修复: 解决了正交模式下的灯光定位问题,修复了轨道模式导航问题,并消除了多个小错误以提高稳定性。
v1.8.5 - 02/25/2024
- 合理的 HDRI 图像排序: HDRI 图像现在按更直观的顺序排列。
v1.8.4 - 02/24/2024
- Gobo 纹理应用修复: 修正了旧版 Blender 3 中 Gobo 纹理应用的问题。
- 轨道定位模式增强: 改进了轨道定位模式恢复行为。
- 新的 HDRI 灯光纹理: 添加了几个新的 HDRI 灯光纹理。
v1.8.3 - 02/24/2024
- 修复了一个阻止灯光 gizmo 在 Blender 会话之间保留的错误。
v1.8.2 - 02/23/2024
- 错误修复: 修正了不正确检索最后一个调整模式的问题。
v1.8.1 - 02/22/2024
v1.8.0-测试版 - 02/22/2024
- 定位模式的新视觉表现: 重新设计了反射、轨道和直射模式的 gizmo,使用更直观,美观度更好。
- 增强的用户体验: 按 1、2 或 3 立即激活反射、轨道和直射模式。
- 快速调整功能: 通过简单地在任何 gizmo 上左键单击(并拖动)即可临时进入灯光调整模式,实现快速灯光操作。
v1.7.8 - 02/18/2024
- 隐藏视口叠加: 在灯光调整模式下自动隐藏叠加以得更清晰的视图,可在设置中切换。
- 小改进: 改进了灯光自动定位算法以提高性能。
v1.7.6 - 02/15/2024
- 正交模式修复: 临时解决正交模式下的问题。
- 视口文本提示: 添加了禁用视口文本提示的选项。
v1.7.5 - 02/13/2024
- 改进的定位模式切换: 切换模式时即时更新。
- 重命名定位模式: 射模式和直射模式,以提高清晰度。
- 默认初始定位模式: 可在设置中设置默认模式。
- 调整灯光快捷键: 从 F10 更改为 TAB 键。
v1.6.9 - 12/03/2023 (测试版本)
- 定位模式: 按钮 1、2、3 用于模式切换。
- 空格键功能: 使用空格键切换模式。
- 调整灯光 (F10) 增强: 记住上次使用的模式。
v1.6.1 - 11/30/2023
- 新的定位模式 - 垂直: 垂直灯光定位。
- 空格键切换定位模式。
v1.5.9 - 11/29/2023
- 错误修复: 一般改进,使体验更流畅。
- 新的动画植被 Gobo: 引入 14 个测试版 gobo。
v1.5.6 - 11/28/2023
- 错误修复: 解决了几个问题。
- 性能改进: 增强功能,使性能更流畅。
v1.5.4 - 11/26/2023
- Gobo 功能改进: 错误修复和增强功能。
- 提高稳定性: 底层改进。
v1.5.1 - 11/24/2023
v1.5.0 - 11/23/2023 (抢先体验版)
- 灯光自定义: 处于开发阶段的新功能。
- 动画 Gobo: 引入基本形式的动画 gobo。
v1.4.4 - 11/19/2023
- 自动灯光可见性切换: 增强对可见性的控制。
- 手动地面高度设置: 灵活调整地面高度。
- 复制灯光选项: 快速复制和调整灯光。
- 改进的偏好设置访问: 直接访问以便于自定义。
v1.3
- 自定义发光节点改进: 增强控制和羽化。
- 新灯光类型的抢先体验: 抛物面灯和八角柔光箱。
- UI 增强: 更流畅的灯���模式切换和纹理使用。
v1.1.0
v1.0.8 - 11/19/2023