Light Wrangler
Documentação
Guia completo para instalação, configuração e uso do addon Light Wrangler para Blender.
Instalação
- Download: Obtenha o arquivo .zip fornecido com sua compra. Não extraia o arquivo.
- Instalação: Abra o Blender, vá para
Edit > Preferences > Add-ons > Install, navegue até e selecione o arquivo .zip baixado. - Ativação: Encontre o addon na lista e marque a caixa ao lado do nome para ativá-lo.
Configurações
Acesse as configurações do Light Wrangler navegando até Edit > Preferences > Add-ons, depois localize e selecione "Light Wrangler".
Initial Light Settings
- Initial Distance: Distância padrão da superfície para novas luzes.
- Initial Size: Tamanho padrão para luzes de área.
- Initial Power: Potência padrão para novas luzes (exceto luzes Sun).
- Initial Light Temperature: Define a temperatura de cor inicial da luz. Defina como 0 para desativar e usar emissão RGB pura.
Light Behavior
- Auto-Adjust Light Power: Ajusta automaticamente a potência da luz para manter iluminação consistente ao alterar tamanho, distância ou ângulo.
- Light Visibility by Selection: A visibilidade da luz para a câmera alterna com a seleção: visível quando selecionada, invisível quando não selecionada. Funciona apenas quando o compositor em tempo real está desligado.
- Edit Mode Positioning: Define o estado de posicionamento ao entrar no modo de ajuste.
- Orbit Sensitivity: Sensibilidade do modo órbita.
Viewport Settings
- Hide Viewport Overlays: Alterne para ativar ou desativar a ocultação de overlays do viewport.
Experimental Features
- Organize Lights (Beta): Coloca automaticamente novas luzes em uma coleção específica 'Lights' e as renomeia para refletir seu modo de luz.
Custom Light Assets
- HDRI Folders: Caminho para o diretório onde HDRIs personalizados estão armazenados (até 3).
- Gobo Folders: Caminho para o diretório onde Gobos personalizados estão armazenados (até 3).
- IES Folders: Caminho para o diretório onde perfis IES personalizados e visualizações estão armazenados.
- Custom IES Requirement: Ambas as pastas IES devem ser configuradas para o IES personalizado funcionar.
Keyboard Shortcuts
- Add Light: F9
- Rotate HDRI: Right Mouse
- Adjust Light: Tab
Guia de Uso
Adding a Light
- Clique com o botão direito e navegue até
Light Operations > Add Light. - Use a tecla de atalho F9.
Real-Time Adjustments
- Power: Ajuste com a roda do mouse ou rolagem de dois dedos no touchpad.
- Size: Use Shift + Mouse Wheel ou Shift + rolagem de dois dedos no touchpad.
- Proximity: Modifique com Alt + Mouse Wheel ou Alt + rolagem de dois dedos no touchpad para ajustar a proximidade da luz ao objeto.
- Spread: Altere com Ctrl + Mouse Wheel ou Ctrl + rolagem de dois dedos no touchpad.
- False Color Mode: Pressione F para alternar entre a transformação de visualização atual e o modo False Color durante o posicionamento da luz.
- Light Direction Inversion: Pressione I para inverter a direção da luz em relação ao ponto de impacto.
- HDRI Rotation: Use Alt + Right Mouse Drag para rotacionar HDRIs do mundo e objetos dome diretamente no viewport.
Toggle Light Positioning Modes
- No modo de posicionamento de luz ativo, pressione 1, 2 ou 3 para selecionar os modos Reflect, Orbit ou Direct, respectivamente.
- Alternativamente, use a tecla Space para alternar entre esses modos.
Adjust Existing Lights
- Selecione a luz, clique com o botão direito e escolha
Light Operations > Adjust Light. - Utilize a tecla de atalho Tab ou o Menu Pie (Ctrl + Tab).
Track to Target
- Clique com o botão direito em
Light Operationse selecione "Track to Target". - Escolha criar um novo empty para rastreamento ou usar um objeto existente. Se múltiplas luzes estiverem selecionadas, todas apontarão para o ponto escolhido.
Light Visibility Controls
- Hide Current Light: Pressione H para alternar a ocultação da luz atual.
- Isolate Current Light: Pressione Shift + H para alternar o isolamento da luz atual.
Light Temperature
Alterne entre temperaturas de luz com a tecla T, mudando a luz de quente para neutra e para fria.
Light Linking Control
- Pressione L para adicionar o objeto sob o mouse à coleção de linking da luz atual.
- Pressione L novamente para excluí-lo, e pressione L uma terceira vez para removê-lo completamente da coleção.
- Use Shift + L para gerenciar shadow linking com a mesma sequência de ações.
Light Customization
Exclusivo do Renderizador Cycles
Localizado na aba de dados da luz, o painel de personalização de luz oferece opções únicas para cada tipo de luz:
- Area Light: Escolha entre default, scrim, HDRI ou gobo.
- Spot Light: Opções incluem default e gobo.
- Point Light: Selecione entre default e IES profiles.
Special Customizations
- Procedural Scrim: Transforme uma luz de área em efeito de scrim com feathering e tilt ajustáveis.
- HDRI Textures: Aplique texturas HDRI como Octabox, Parabolic Reflector, Umbrella, Fresnel, LED panel, etc.
- Gobos: Use gobos para sombras dinâmicas em sua cena, com algumas opções apresentando animação.
- IES Profiles for Point Lights: Replique com precisão padrões de iluminação do mundo real com perfis de luz IES.
- Interactive Scrim Lights Preview: Nova visualização interativa no painel de personalização para luzes Scrim.
- Custom GOBO Textures: Opção para adicionar pastas de texturas GOBO personalizadas.
HDRI Scene Rendering
Localizado na aba World, este recurso permite renderizar uma imagem HDRI 360° da cena atual com um único clique.